mediaweek

| 25 a 28 de Abril | Bloco Didático UFC Virtual - Campus do Pici

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o Media Week

Media Week é a semana acadêmica do curso de Bacharelado em Sistemas e Mídias Digitais da Universidade Federal do Ceará. Aberta para o público geral e não apenas para alunos do curso, o Media Week trás 4 dias de palestras, exposições, mesas redondas e ofcinas das mais diversas áreas do curso como sistemas multimídia, design, jogos, audiovisual, desenho, instalações multimídias, 3D e muito mais.

| CONVIDADOS |

| PROGRAMAÇÃO |

Manhã

Duração: 1h30

O Media Week é a semana acadêmica do curso de Sistemas e Mídias Digitais da Universidade Federal do Ceará. Durante a abertura do evento, saberemos um pouco mais sobre como a edição deste ano será e quem são as pessoas que o fazem.

Tarde

com André Faure
Duração: 1h30

Em um bate-papo descontraído, o consultor e especialista em mercado André Faure irá abordar os principais desafios e dúvidas dos estudantes e profissionais interessados em ingressar no mercado nacional e internacional de games, além de comentar sobre boas práticas e casos de sucesso.

com Kaléo Mendes, Dimitri Bastos, Rafael Neves e Jonathas Alpoim
Duração: 1h30

É um profissional, estudante ou apenas um curioso do mundo das animações? Então esta mesa é para você. Venha descobrir conosco que o Brasil tem muito a oferecer para quem deseja entrar na área.

com Gabriela Elizabeth Tavora
Duração: 2h40

Os prints são os trabalhos a nível profissional, com acabamento, composição, paleta de cores e enquadramento bem definidos. A oficina é direcionada para pessoas que já possuem um nível de habilidade em desenho e/ou pintura, pois serão apresentado todos os passos para a produção de um print usando Aquarela como medium principal. A utilização da aquarela em si será o foco da oficina, além da composição, mas os passos de projeto da composição, sketch base, uso de referência, lineart e escolha de valores e paleta também serão abordados. Na oficina, serão apresentados os passos para a produção, e em seguida a prática será realizada para a produção de 1 print.

com Guilherme Pedrosa e Michele Melo
Duração: 3h40

Serão abordadas a história e métodos de desenho por pixel art, além de uma breve introdução a animação nesse estilo.

com Prof. Leonardo Moreira
Duração: 2h40

Esta oficina tem como objeto mostrar o passos para o desenvolvimento de uma aplicação web utilizando a tecnologia Java e com persistência de dados em banco de dados relacional. Nesta oficina serão abordados os conceitos teóricos e práticos relacionados ao desenvolvimento do back-end na tecnologia Java (Servlets e Java Server Pages), padrão Model-View-Controller (MVC), Java Database Connectivity (JDBC) e Banco de Dados PostgreSQL.

com Priscilla Garone
Duração: 1h30

A palestra abordará a exposição e discussão de casos de aplicação da ilustração em projetos de Design, em vistas ampliar os conhecimentos nas áreas de representação gráfica, concepção e comunicação. A função da ilustração será discutida em projetos para mídias e finalidades diversas, como entretenimento e educação, e em diversas subáreas do Design, tais como Design de Jogos, Design de Personagens, Design da Informação, Design Instrucional, histórias em quadrinhos e animação.

com André Faure
Duração: 3h30 - sessões de 30 minutos com dois intervalos de 17h-17h30 e de 18h30-19h.

Direto da GamePlan Consultoria para o Media Week, André Faure abre espaço para dar dicas personalizadas e conselhos sobre mercado, projetos, tirar dúvidas e pensar em formas de tirar o seu jogo dos sonhos do papel. As Mentorias duram meia hora e oferecem espaço para Estudantes, Desenvolvedores e Entusiastas terem contato com uma consultoria especializada em Jogos e com experiência internacional.

Noite

com Camila Rodrigues
Duração: 1h30

Quais as facilidades e possibilidades ao usar o CMS e também todo funcionamento da comunidade pelo Brasil. Somos hoje o CMS mais utilizado na internet, com 25% da fatia de toda web e temos uma comunidade ativa e engajada em ajudar desde os novos usuários até aqueles mais experientes. Estamos presentes em várias capitais brasileiras com meetups mensais e WordCamps anuais. Queremos nessa palestra imergir o público na cultura OpenSource e WordPress, mostrando as várias possibilidades de trabalho, inovação, conteúdo que é possível se construir com o mesmo.

com Prof. Dr. Robson Loureiro
Duração: 1h30

O foco desta oficina seria estimular o raciocínio epistemológico de resistência nos criadores de tecnologia com base no socialismo libertário.

com Gabriel Araújo
Duração: 2h40

Nesta oficina, abordaremos o assunto de vídeos interativos, uma tecnologia ainda emergente e que vem ganhando destaque nos últimos tempos. Também falaremos sobre o que são hipervídeos e praticaremos a criação de hipervídeos com o YouTube e com uma ferramenta autoral.

com ASCENDE
Duração: 1h40

Organizada pela Associação Cearense de Desenvolvedores de Jogos, o Bate Papo tem como objetivo discutir sobre o contexto de desenvolvimento de jogos no estado do Ceará, as conquistas, os desafios e como fortalecer o cenário de produção de games no estado.

Manhã

com Priscilla Garone
Duração: 2h40

A oficina tem por objetivo explorar a experimentação de técnicas de representação que favoreçam os processos criativos. Será explorado o potencial em âmbito visual, comunicacional e semiótico durante a criação de personagens, em busca de sua essência. A oficina visa o desenvolvimento de caracteres profundos, como resultado de um processo de construção de características intrínsecas e extrínsecas e das variações de suas ênfases nos campos visual e psicológico.

com Arnaldo Viana
Duração: 2h
com Giancarlo Shaffer
Duração: 1h40

Tarde

com Prof. Liandro Roger, Daniel Brandão, Ricardo Lira, Rodrigo Mendez e Marcelo Bastos
Duração: 1h40

Não existe melhor fonte do que as pessoas que entendem do assunto, não é mesmo? Nesta mesa, grandes ilustradores locais estarão falando um pouco sobre como ser um artista no Ceará.

com Prof. Ismael Furtado e Profa. Mara Bonates
Duração: 3h40
com Leonardo Santos e Giancarlo Shaffer
Duração: 2h40

A oficina tem como intuito abordar conceitos básicos do desenvolvimento na plataforma Arduíno, partindo de um viés artístico sobre a implementação de um recurso interativo: a harpa laser. Apesar de sua estrutura inicialmente musical, sua construção parte de conceitos que podem ser explorados em diversas outras áreas, como, educação, entretenimento, publicidade.

com Prof. Clemilson Costa
Duração: 1h30
com Prof. Liandro Roger, Ramon Cavalcante e Pedro Brandão
Duração: 1h30

Cada vez mais os quadrinhos têm migrado para o meio digital. Esta conversa entre convidados da área vai falar um pouco sobre o que são, quem e como se tem feito webcomics.

com Priscilla Garone, Vicenzo Pegado, Profa. Fátima Souza e Prof. Glaudiney Mendonça
Duração: 1h30

A Mesa Redonda pretende tratar sobre de que formas os Métodos de interação e engajamento propostos para Jogos podem ser transcritos em atividades e métodos de ensino eficientes. Esse encontro proporcionará um debate sob diversas perspectivas, desde o âmbito educacional até o ponto de vista do desenvolvimento de jogos que não são considerados Serious Games, oferecendo um ambiente interessante para quem deseja conhecer mais sobre técnicas de gamificação e suas possibilidades de aplicação.

Noite

com Pedro Oliveira
Duração: 1h30

Descrição básica sobre design, natureza dos grafos e como alunos do SMD podem aplicar essa tecnologia na sua vida.

com Leonardo Aquino e Gabriela Quintino
Duração: 1h30

Desde que a humanidade estabeleceu formas de comunicação, ela usa de histórias para passar mensagens. Mas como histórias estão sendo contadas atualmente? Como podemos usar os diferentes meios de comunicação para transmitir mensagens? E o quanto esse método é efetivo para impulsionar pessoas? Vamos discutir o modo de contar histórias através de várias mídias.

com Remerson Carvalho
Duração: 1h40

Nessa oficina, veremos como utilizar WebSockets e WebRTC para criar experiências similares ao Google Docs e ao Skype.

com Arison Heltami
Duração: 2h40

A Oficina trata de abordar meios de pensar no Design de um Jogo, da construção da experiência de jogo até seus Elementos e Mecânicas, de uma forma mais clara para a Implementação, reforçando conexões lógicas, relações de Herança e outros conceitos abordados na área de Sistemas, mas que são bastante importantes para a criação de um Jogo também.

Manhã

com Priscilla Garone
Duração: 2h40

A oficina pretende proporcionar o desenvolvimento de capas de jogos para diversas mídias, por meio da teoria da comunicação e funções da linguagem de Roman Jakobson, do quadrado semiótico de Algirdas Julien Greimas, e das tricotomias de Charles Sanders Peirce. A abordagem tem o propósito de elucidar a construção de significado em elementos visuais de divulgação do jogo. O objetivo principal é colocar em prática a abordagem teórica para o planejamento e execução de uma mensagem visual pautada em discurso semiótico, condizente com a proposta da experiência do jogo.

com Yarick Evans
Duração: 1h40

A oficina se propõe a experimentação e aplicação prática dos conceitos de ilustração analógica no âmbito digital. Explorando as ferramentas e possibilidades do software PaintTool SAI.

com Prof. Emanuel Coutinho
Duração: 2h40

Programação orientada a objetos é um paradigma de desenvolvimento de software. O objetivo deste minicurso é apresentar os conceitos de orientação a objetos e sua aplicação em uma linguagem de programação, especificamente neste caso o Processing. Este minicurso apresentará os seguintes conceitos de orientação a objetos: classes, atributos, métodos, associações, herança, polimorfismo, classes abstratas, interface, visibilidade e encapsulamento.

com Davi Tabosa
Duração: 1h40

Aprenda sobre a história e como funciona o sistema operacional mais versátil e mais utilizado na Web, o Linux.

Tarde

com André Faure
Duração: 1h40

Um dos maiores desafios dos estúdios de jogos no Brasil é estabelecer um modelo de negócios que seja sustentável e possibilite o crescimento da empresa e o desenvolvimento de novos projetos. Nesta palestra, serão abordadas as melhores práticas e processos que um estúdio de games precisa sempre ter em mente para avançar no mercado.

com João Paulo Ribeiro e Gabriela Quintino
Duração: 3h40

Sabe aqueles seres medonhos que vemos em filmes como "Guerra dos Mundos", aquelas criaturas incríveis de séries como "Stranger Things" e aqueles personagens inesquecíveis de jogos como "The Witcher"? Vem aprender um pouquinho com a gente sobre o processo de criação e desenvolvimento 3D deles! Nessa oficina iremos trabalhar alguns conceitos fundamentais para você esculpir criaturas no ZBrush. Conhecimentos como noções de anatomia, utilização de referências, técnicas de observação e ferramentas do ZBrush serão compartilhados nessa oficina e, se você tiver interesse em 3D Art em geral, principalmente, em Character/Creature Design, você precisa participar com a gente!

com Ticianne Darin, Levi Bayde e Bosco Borges
Duração: 3h40

Como os maias e os egípcios antigos utilizariam o WhatsApp? O que muda no design de interfaces de diferentes culturas? Nesta oficina, vamos desvendar a influência de aspectos culturais no design de interfaces. Enquanto isso, nos aventuraremos pelo processo de redesign de um aplicativo utilizando elementos visuais e culturais de diversas civilizações antigas. Embarque conosco nesta Jornada!

com Vicenzo Pegado e Lucas Mamede
Duração: 3h40

Jogos são interessantes e divertidos. A vida cotidiana, nem tanto. Nesta oficina você aprenderá de maneira prática os conceitos básicos da Gamificação, ou seja, de como aplicar técnicas e elementos de jogos para motivar interações em vários setores da sociedade.

com Rafaell Soler
Duração: 1h40

Nessa palestra, serão abordados diversos assuntos como: o perfil do aluno de SMD; mercado e oportunidades; próximos passos / por onde começar; certificações.

com Bugaboo Studio
Duração: 1h40

A Oficina propõe trabalhar o contexto do VR e seu processo de desenvolvimento, assim como as diversas aplicações da tecnologia cobrindo, mas não se restringindo, a área de Jogos Digitais. Além disso, haverão atividades práticas que oferecerão o contato com as tecnologias, especificamente o foco da Modelagem 3D para VR e a implementação de uma aplicação VR na plataforma Unity.

com André Faure
Duração: 2h - sessões de 30 minutos com um intervalo de 17h-17h30
Local: Biblioteca

Direto da GamePlan Consultoria para o Media Week, André Faure abre espaço para dar dicas personalizadas e conselhos sobre mercado, projetos, tirar dúvidas e pensar em formas de tirar o seu jogo dos sonhos do papel. As Mentorias duram meia hora e oferecem espaço para Estudantes, Desenvolvedores e Entusiastas terem contato com uma consultoria especializada em Jogos e com experiência internacional.

Noite

com André Faure
Duração: 1h30

Localização é um dos elementos fundamentais da globalização de um produto, e é especialmente importante em mídias criativas e digitais. Descubra o que é localização, sua importância, casos de sucesso e desafios, além de dicas precisas de como pensar um projeto orientado para um mercado globalizado.

com Prof. Dr. Robson Loureiro
Duração: 1h30

Aprendendo bases para a pesquisa de análise textual discursiva.

com Antônio "Toniko" Pimenta
Duração: 1h40

Na oficina será abordado o conceito de voxel, serão mostrados exemplos de jogos, assets ou outras obras onde voxel art é adotada, e será feita uma atividade com os participantes, onde irão aprender a utilizar o software MagicaVoxel para criar um modelo 3D com voxels.

com Francisco Eudorio
Duração: 2h40

Aprenda sobre Adobe Premiere com alguns passos básicos de edição de vídeo e dicas de como os criadores de conteúdo do YouTube editam seus vídeos.

Manhã

com Profa. Georgia Cruz e convidados
Duração: 1h40

Bate-papo sobre inserção feminina no mercado de trabalho: áreas, oportunidades e trocas de experiências.

com Remerson Carvalho
Duração: 1h40

Nessa oficina, veremos como desenvolver aplicações a partir de componentes utilizando o React - uma biblioteca em JavaScript, mantida pelo Facebook, para construção de UIs.

com Raíssa dos Santos e Lucas Monteiro
Duração: 1h40

Será apresentada a importância da construção de uma marca, que ela não é apenas logotipo, mas envolve valores.

com Marcilene Damasceno
Duração: 1h40

Como aprender a animar formas 3D básicas no Blender de uma forma simples e até bem divertida. Vale lembrar que se trata de um tipo de animação mais simples que podemos fazer no programa, mas que fará toda diferença em sua vida.

Tarde

com André Faure e convidados
Duração: 1h30

Na Mesa Redonda ocorrerá um debate sobre de que formas os Desenvolvedores brasileiros podem buscar a formação profissional e acadêmica no país. De cursos até experiências para reforçar o currículo, passando pelo perfil de um Desenvolvedor de Jogos no país, tudo contextualizado pelo atual momento da indústria de jogos no Brasil.

com Prof. Eduardo Novais
Duração: 3h40

Esse workshop apresenta alguns recursos OpenType que auxiliam no desenvolvimento da tipografias digitais. Faremos uma introdução ao OpenType, e aprenderemos na prática como enriquecer um projeto utilizando substituições simples, contextuais e de posicionamento.

com Michele Melo
Duração: 1h40

Animação de personagens 2D utilizando o método pose-a-pose, com abordagem focada em animação para jogos.

com Guilherme Pedrosa
Duração: 2h40

Oficina voltada para a introdução de conceitos básicos do Illustrator, como as vantagens de um desenho vetorial e suas aplicações, bem como ensinar o uso de suas ferramentas.

com Giovanna Magda, Jagni Dasa e Remerson Carvalho
Duração: 2h40

Nessa oficina você vai aprender o que é arte generativa, um pouco de sua história, sua aplicação em tipografia e algumas das ferramentas que podem ser utilizadas para a criação das suas obras.

com Emanuel Coutinho
Duração: 1h30

Um Ecossistema de Software (ECOS) se refere a um conjunto de produtos de software com um certo grau de relacionamentos simbióticos, e pode consistir de atores interagindo com um mercado, suportados por uma plataforma tecnológica. Ambientes Virtuais de Aprendizagem (AVA) integram Tecnologia da Informação e Comunicação, com o objetivo de criar ambientes baseados na internet, possibilitando um processo de construção do conhecimento e autonomia pelos seus interagentes. O AVA SOLAR é um ambiente virtual para cursos presenciais e semipresenciais. Nesse contexto, o objetivo principal deste trabalho é apresentar um ECOS de e-learning denominado SOLAR, suas tecnologias, aspectos de desenvolvimento e relacionamentos. Ao final, nós apresentamos alguns desafios de pesquisa relacionados ao ECOS SOLAR.

com Alunos e Professores do Curso de Sistemas e Mídias Digitais
Duração: 1h30

Noite

Os pontos altos do evento e um sincero obrigado pela sua participação.

Depois de uma semana de Oficinas, Palestras, Mesas Redondas e muitas outras atividades, nada melhor do que um espaço com Jogos, Música e diversão para terminar o Evento. A Game Night Media Week fecha o evento com chave de ouro com finais de diversos campeonatos que ocorreram em paralelo durante o evento, Jogos de Tabuleiro, TCGs e muito mais!

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