mediaweek

| 23 a 26 de Abril | Bloco Didático UFC Virtual - Campus do Pici

INSCRIÇÕES

O Media Week

Media Week é a semana acadêmica do curso de Bacharelado em Sistemas e Mídias Digitais da Universidade Federal do Ceará. Voltado para o público geral e não apenas para alunos do curso, o Media Week traz 4 dias de palestras, exposições, mesas redondas e oficinas das mais diversas áreas do curso como sistemas multimídia, design, jogos, audiovisual, desenho, instalações multimídia, 3D e muito mais.



| PROGRAMAÇÃO |

Manhã

Local: Balcão de Entrada do Bloco do SMD

Para inscritos na categoria SMD: necessário apresentar documento de identificação com foto e comprovante de vínculo com o SMD.

Para inscritos na categoria Estudante: necessário apresentar documento de identificação com foto e comprovante de vínculo com uma instituição de ensino.

Para inscritos na categoria Público em Geral: necessário apresentar apenas documento de identificação com foto.



Observações :
Para atividades abertas ao público não é necessário estar credenciado no evento para participar, incluindo abertura do evento.
No dia 26 (sexta-feira) o credenciamento ocorrerá de 9h às 16h.


Duração : 3h
Local : Auditório do Centro de Tecnologia da Universidade Federal do Ceará

Atividade aberta ao público.
Não é necessário estar credenciado no evento para participar


AGENDA :
  • Fala de Abertura - Instituto UFC Virtual, Coordenação do curso de Sistemas e Mídias Digitais e Organização do VIII Media Week.
  • Camerata de Cordas da UFC - Apresentação de repertório com temática de Jogos.
  • Cerimônia de entrega Cum Laude aos formandos 2018.2.
  • Palestra: Inovação, tecnologias digitas e Saúde.
    Palestrante:
  • Mesa-Redonda: O impacto do avanço das tecnologias digitais na qualidade de vida: da universidade para o mercado. Participantes: , , .
    Mediador:


Tarde

Palestrante : Vários
Duração: 4h
Local: Sala 03

Atividade aberta ao público.
Não é necessário estar credenciado no evento para participar


O Encontro de Extensão do Instituto UFC Virtual visa apresentar os projetos de extensão ligados ao Instituto UFC Virtual e ao curso de Sistemas e Mídias Digitais.

Nesta edição serão apresentados os projetos:


  • Acessibilidade em Jogos Analógicos pelo professor
  • IGREJOTA – Incrível Grupo de Estudos de Jogos de Tabuleiro pelo professor
  • Media Day pela
  • Navegando Numa Boa: Uso Seguro da Internet para Crianças e Adolescentes pela professora Andrea Pinheiro Paiva Cavalcante
  • Oficinas Makers pelo professor Clemilson Costa dos Santos
  • Aprendizagem Móvel e Colaborativa no Ensino Fundamental pelo professor José Aires de Castro Filho
  • Artes Cênicas, Tecnologias, Mídias, Corpo, e Filosofia – Compartilhando o Cotidiano da Escola pelo professor Robson Carlos Loureiro
  • Pesquisa, Desenvolvimento e Inovação: Grupo de Estudo em Tecnodocência pela professora Luciana de Lima
  • Projeto Athena – Desenvolvimento e Uso de um Repositório Virtual Aberto: Importância da Catalogação de Recursos Educacionais Digitais (RED) pela professora Maria de Fátima Costa de Souza
  • UFC e a Comunidade: Formação de Jovens do Planalto Pici pela professora Cátia Luzia Oliveira da Silva

Responsável :
Duração: 2h
Local: Lab 03

Adobe XD é um programa de prototipagem de sites e aplicativos. Mesmo a empresa Adobe tendo-o lançado em versão BETA, o XD tem se mostrado eficiente e um bom concorrente no mercado. A oficina irá apresentar tal programa, bem como suas ferramentas e como elas podem ser utilizadas.

Responsável:
Duração: 4h
Local: Lab 04

A oficina será ministrada por Andrevox, que é uma pessoa com deficiência visual e terá por objetivo levar os participantes a estabelecer contato com tecnologias assistivas e a se sensibilizarem com a programação web acessível.

Responsável :
Duração: 4h
Local: Lab 05

O Firebase é uma palataforma do Google, que fornece as ferramentas para desenvolver aplicativos. Nesta oficina você conhecerá um pouco mais sobre ela.


Palestrante :
Duração: 2h
Local: Sala 01

Nesta atividade serão apresentados os princípios de um teste de usabilidade e seus diferentes tipos, métodos de avaliação e coleta de dados. Demonstrar como aplicar os dados coletados em tomadas de decisão de projeto. Apresentar case de teste de usabilidade para indicar na prática como os conceitos são aplicados através de experiências de mercado, destacar as alterações e melhorias desenvolvidas no projeto a partir dos testes aplicados.


Mediadores : , Andrea Pinheiro e .
Duração: 1h
Local: Sala 03

Atividade aberta ao público.
Não é necessário estar credenciado no evento para participar


Mesa redonda sobre a Curricularização da Extensão, onde os professores Glaudiney Mendonça, Andrea Pinheiro e Mara Bonates estarão discutindo o impacto da mudança no curso de Sistemas e Mídias Digitais.


Noite

Palestrante:
Duração: 2h
Local: Sala 01

Conversa com profissionais da área sobre um panorama da carreira, dados gerais, possibilidades de mercado, salário, formação profissional, diferenciais e objetivos da profissão.


Debatedores: e
Mediadora:
Duração: 2h
Local: Sala 02

Essa mesa-redonda tem como objetivo levantar o debate sobre a produção de jogos acessíveis na academia e no mercado de desenvolvimento de jogos. "Como os jogos acessíveis são abordados nesses setores?" e "qual a relevância da acessibilidade para cada um deles?" serão perguntas a serem respondidas.


Responsaveis : e
Duração: 2h
Local: Ateliê

Oficina voltada para a introdução de conceitos básicos de pintura com lápis de cor, e ensino de técnicas de pintura com esses materiais.

Palestrante: Rister Saulo
Duração: 2h
Local: Sala 03

Uma palestra para consolidar fundamentos de construção de imagens, baseado nos pilares da fotografia, como composição, teoria das cores, dentre outros.

Palestrantes: Vários
Duração: 4h
Local: Sala 03

Atividade aberta ao público.
Não é necessário estar credenciado no evento para participar


O Workshop Científico de Sistemas e Mídias Digitais é o evento vinculado a edição especial da Revista de Sistemas e Mídias Digitais e tem como objetivo apresentar trabalhos de áreas relacionadas ao curso de Sistemas e Mídias Digitais da Universidade Federal do Ceará. É o evento onde pesquisadores, especialmente professores e alunos do curso, podem apresentar seus trabalhos.

Duração: 2h
Local: Sala 01

Conversa com o candidato a reitor Custódio Almeida (vice: Davi Romero). Obs: A conversa com o candidato Cândido Albuquerque acontecerá dia 29/04, as 10h, no mesmo local

Palestrante:
Duração: 1h
Local: Sala 02

As grandes cidades do mundo exibem, a todo instante, uma imensa quantidade de informações através de dos mais diversos meios de comunicação. A despeito da poluição visual que ocasiona, a “avalanche de informações” é produto de características sociais, econômicas e culturais, além de existir também uma “ansiedade da informação”, busca de informações não necessariamente com objetivo definido.


Em diversas situações do cotidiano, as informações são necessárias e podem ter seu impacto planejado. Nesses casos, o design da informação é essencial para compreender como a mensagem percorre o caminho do emissor ao receptor e, ainda, como as ideias são transmitidas através da influência de padrões gráficos, proporções, cores, textos e símbolos. A forma como a informação é organizada e exibida, em aspectos objetivos e subjetivos, influencia completamente na percepção dessa informação, no entendimento e, também, no comportamento das pessoas.


Esta palestra objetiva abordar o design da informação em duas instâncias distintas, porém complementares: pesquisa científica e cotidiano. Para isto, contempla alguns questionamentos:
Qual a relevância do design da informação no cotidiano? Como o design da informação pode ser explorado na pesquisa científica? Qual o estado da arte da pesquisa em design da informação na atualidade? Como o design da informação influencia na vida urbana contemporânea? Quais suas principais aplicações?

Palestrante:
Duração: 2h
Local: Ateliê

Nesta palestra iremos apresentar os desafios e oportunidades da aplicação de ténicas e métodos em Ciência de Dados no desenvolvimento do projeto de Segurança Pública Integrada (SPI) do Estado do Ceará. Este projeto está sendo realizado em parceria com a Secretaria de Segurança Pública do Estado do Ceará e a Polícia Rodoviária Federal e visa a criação de uma plataforma Big Data para coleta e processamento de grandes volumes de dados, visando a descoberta de padrões relacionados com ações delituosas.

Ao longo da palestra serão apresentadas as ferramentas desenvolvidas no projeto e oportunidades de pesquisa relacionado com o tema da segurança pública.

Responsável:
Duração: 2h
Local:Sala 04

Na Oficina de Tópicos Avançados de Game Design, serão apresentados, discutidos e praticados diversos assuntos referentes à atuação do Game Designer no processo de produção de um jogo. Percorrendo as diversas Etapas de um Processo de Produção de Jogos, serão tratadas atividades voltadas desde a Concepção de Projeto, Documentação e Prototipação até o Balanceamento, Modelos de Monetização e Gerência de Recursos, tendo como foco a progressão de um Projeto desenvolvido pelos participantes.


Para essa atividade, é aconselhado que os participantes tenham noções básicas de Game Design e desenvolvimento de jogos como um todo, independente do campo de atuação dentro do processo.

Tarde

Responsaveis : , Mateus Santos, Paulo José e Rebecca Dantas
Duração: 1h
Local: Lab 06

Venha testar o protótipo da plataforma Lumi, que está sendo desenvolvida para funcionar como repositório e local de apresentação de trabalhos audiovisuais produzidos por alunos e professores do SMD.

(Sim, está acontecendo!!) Participe e ajude-nos a melhorar o projeto.


Responsável:
Duração: 4h
Local: Ateliê

Nesta oficina vamos testar várias técnicas e experimentar com materiais diferentes com objetivo de criar de elementos gráficos mais interessantes e criativos para uso design gráfico digital.


Ela é perfeita para você que está cansado de ficar procurando aquele "splash" de aquarela perfeito e gratuito na internet, aquela textura legal para colocar no seu site e deixá-lo com um ar mais artístico ou simplesmente está cansado de fazer as coisas sempre do mesmo jeito e quer dar um toque mais pessoal e verdadeiro no seu trabalho.

Palestrantes: Vanda Magalhães Leitão , Davi Cândido e Euri junior Sales
Duração: 2h
Local: Sala 02

Sobre os Palestrantes:
Vanda Magalhães Leitão - Aspectos conceituais e políticos
Davi Cândido - Suporte pedagógico-curricular ao estudante
Eurijunior Sales - Recursos deTecnologia Assistiva e a Inclusão Educacional

Responsável: Ulisses Sousa
Duração: 2h
Local: Lab 05

Oficina de pintura digital no photoshop com técnicas avançadas de pintura e dicas de otimização do uso do software. Ênfase na criação de personagens que não sejam apelativas ou sexistas.

Responsável:
Duração: 4h
Local: Lab. de Jogos

A Oficina de Documentação e Estruturação de Projetos para Jogos tem como objetivo apresentar formas de organizar conceitos, projetar estruturas e focar em objetivos mensuráveis para o desenvolvimento de um Jogo. Seu foco está em Jogos Digitais voltados para o Mercado Nacional e Internacional, tratando de aspectos como Gestão de Pessoas e Projetos, Engenharia de Software, Design de Jogos e Projetos e Mercado de Jogos

Responsaveis: e
Duração: 4h
Local: Biblioteca

Continuação do projeto Vamos Comer a Lua! do grupo de estudo SM3D, o Laboratório do Cabeça-de-Lâmpada é um curta de animação interativo para realidade virtual. Feito para Google Cardboard, utiliza também o Leap Motion.

Responsável :
Duração: 4h
Local: Lab 03

Desenvolver na prática um projeto de interface mobile baseado nos princípios de design para interfaces. Estudar e aplicar na prática conceitos de grid, navegação, listagens, cards, fluxos, tipografia e cores. Apresentar como especificar o projeto para gerar todos os entregáveis necessários para a equipe de tecnologia.


Responsaveis: e LCF
Duração: 4h
Local: Lab 04

Introdução ao Arduino.


Responsável: Raíssa Frota e Vitória Facundo
Duração: 2h
Local: Sala 03

Nessa oficina iremos ensinar como montar um roteiro para realizar sua oficina, e repassar dicas e indicações para montar uma oficina de sucesso.

Responsaveis: Lívia Oliveira e e Manoela Barbosa
Duração: 2h
Local: Lab. 05

Sabemos que no SMD temos que usar muitas cores e formas para nos expressarmos nos nossos trabalhos, e as trilhas de animação e jogos precisam de artistas que tenham uma base para criar visuais exuberantes.


Nessa oficina queremos te dar uma pequena base de pintura digital, teoria das cores, composições e os recursos essenciais do software Krita para criar pinturas harmônicas.


Debatedores: ,
Mediador: Professor
Duração: 2h
Local: Sala 01

Uma mesa redonda para se discutir a vida pós-SMD. O que podemos fazer, como seguir na vida de autônomo e como lidar com trabalhar para outras empresas ou abrir a sua.

Duração: 2h
Local: Sala 02

Bate-papo com os criadores do jogo Trajes Fatais: Suits of Fate, falando sobre a origem do jogo e como eles estão conseguindo desenvolvê-lo.

Noite

Responsaveis : , Mateus Santos, Paulo José e Rebecca Dantas
Duração: 2h
Local: Lab 06

Venha testar o protótipo da plataforma Lumi, que está sendo desenvolvida para funcionar como repositório e local de apresentação de trabalhos audiovisuais produzidos por alunos e professores do SMD.

(Sim, está acontecendo!!) Participe e ajude-nos a melhorar o projeto.


Palestrantes : e
Duração: 2h
Local: Sala 02

A tecnologia de realidade virtual continua ganhando destaque em diversas áreas, seja nas áreas de saúde ou entretenimento. Porém, não é uma tecnologia nova, como será possível ver nesta palestra onde será apresentado uma introdução à tecnologia de realidade virtual abordando história, conceitos fundamentais para pesquisa e produção de peças imersivas, trazendo referências e estudos em desenvolvimento na área.

Responsável: Gabriel Machado
Duração: 2h
Local: Lab. 03

Está a fim de aprender um pouco mais sobre técnicas avançadas de iluminação, sombras, ambientação de imagem e muito mais?
Prepara o Photoshop, pois esta é a oficina certa para você! Ps: Oficina destinada a quem já tem nível de domínio, pelo menos, mediano na ferramenta Photoshop.

Palestrante:
Duração: 2h
Local: Lab. de Jogos

Jogos digitais oferecem diferentes recompensas e incentivos para que você continue jogando. Como essas recompensas são estruturadas para manter o interesse dos jogadores? O que faz com que um jogador se sinta progredindo ou estagnado? Como abordar essas questões?

Responsável:
Duração: 2h
Local: Sala 01

O Meetup Empreendedor é um dos projetos do CEMP-UFC. Responsável por realizar eventos que aproxime os alunos dos empreendedores/empresas por meio da troca de experiências empreendedoras, o Meetup está na segunda gestão de funcionamento.


Para o evento do dia 24/04, convidamos três startups cearenses com foco em acessibilidade e participantes dos corredores digitais.


A Vibeye, que tem o objetivo de desenvolver um equipamento que se acopla em um óculos, boné, camiseta para deficientes visuais e esse identifica obstáculos acima da linha da cintura que a bengala não é capaz de identificar.


A Umakeup, que através de uma plataforma online, ensina mulheres com deficiência visual a se maquiar.


Por fim a KCM Kit Cadeiras de Rodas, que ajuda deficientes motores automatizando cadeiras de rodas.

Responsável:
Duração: 2h
Local: Sala 04

Na Oficina de Tópicos Avançados de Game Design, serão apresentados, discutidos e praticados diversos assuntos referentes à atuação do Game Designer no processo de produção de um jogo. Percorrendo as diversas Etapas de um Processo de Produção de Jogos, serão tratadas atividades voltadas desde a Concepção de Projeto, Documentação e Prototipação até o Balanceamento, Modelos de Monetização e Gerência de Recursos, tendo como foco a progressão de um Projeto desenvolvido pelos participantes.

Para essa atividade, é aconselhado que os participantes tenham participado da parte 1 realizada no dia anterior e que possuam noções básicas de Game Design e desenvolvimento de jogos como um todo, independente do campo de atuação dentro do processo.

Palestrante:
Duração: 1h
Local: Sala 01.

Entrevistas com usuários para o desenvolvimento de produtos digitais podem ser como uma faca de dois gumes. Seres humanos são repletos de enviesamentos cognitivos, que podem distorcer completamente a condução da sua entrevista desde as primeiras perguntas.

Nesta palestra, apresento as principais boas práticas para a condução de uma entrevista de sucesso, minimizando os principais enviesamentos cognitivos e promovendo a coleta de informações realmente relevantes sobre o seu público. As expectativas de aprendizagem são:


1) Conhecer e minimizar os principais enviesamentos cognitivos que com frequência distorcem a condução de entrevistas;
2) Aprender a elaborar perguntas não tendenciosas e que promovam o máximo de informações relevantes;
3) Reconhecer e evitar comportamentos e posturas que intimidam seu entrevistado e
4) Aplicar uma metodologia para preparação de entrevistas, desde a hipótese até a análise dos dados.

Tarde

Palestrantes: , e
Duração: 2h
Local: Sala 01

Constantemente nos deparamos com estereótipos e padrões redutivos de representação que, por serem comumente apresentados, acabam passando batido ou sem a reflexão necessária, por isso foco dessa mesa redonda é trazer à luz tópicos acerca da representatividade nos jogos digitais e de que maneira o público percebe esse fenômeno.

Responsável:
Duração: 4h
Local: Lab. 04

Domótica é uma tecnologia recente e é responsável pela gestão de todos os recursos habitacionais.
Domótica termo usado na “Robótica”, definida como integração dos mecanismos automáticos em um espaço, simplificando o cotidiano das pessoas, satisfazendo necessidades de comunicação, de conforto e segurança.


Palestrante: Paulo Serpa
Duração: 2h
Local: Lab. 05

Você já se perguntou como são feitas aquelas incríveis montagens de Photoshop?
Aqui você vai aprender como planejar, desenvolver e identificar os aspectos de uma boa composição de imagem.


Palestrante:
Duração: 2h
Local: Atêlie

Estamos vivendo uma era de rápidas revoluções. Computação em nuvem, redes de alta velocidade, massificação do acesso à Internet, data sets históricos com quantidades gigantescas de informações, milhões de dados sendo produzidos e consumidos por sistemas em questão de segundos, computação ubíqua, inteligência de negócios, internet das coisas são alguns dos atores dessa revolução.


Assim, a quantidade de dados que está sendo gerada e armazenada em nível global é gigantesca, algo impensável há algumas décadas. E a tendência é que esses números continuem crescendo. Neste contexto, nasceu o termo Ciência de Dados (ou Data Science, em inglês). Ciência de Dados é a ciência que utiliza computação, estatística e aprendizagem de máquina para coletar, limpar, integrar, analisar e visualizar grandes volumes de dados, com a finalidade de criar novos produtos e serviços. Assim, Ciência de Dados é uma área da computação voltada para o estudo e a análise de dados, estruturados ou não, que visa a extração de conhecimento ou insigths para possíveis tomadas de decisão, de maneira similar à mineração de dados.


Ciência de dados alia big data e machine learning, além de técnicas de outras áreas interdisciplinares como estatística, economia, engenharia e outros subcampos da computação como: banco de dados e visualização.


A ciência de dados é um campo que já existe a 30 anos, porém ganhou mais destaque nos últimos anos devido a alguns fatores como: o surgimento e popularização do Big Data e o desenvolvimento de áreas como o machine learning. A Ciência de Dados pode, por exemplo, transformar essa grande quantidade de dados brutos em insights de negócios, e com isso, auxiliar empresas em tomadas de decisões para atingir melhores resultados.


Responsável:
Duração: 4h
Local: Lab. 03

Apresentar o conceito de prototipagem, userflow e microinterações, para realizar testes com usuários, entregar especificações para desenvolvimento e simular todas as interações de um produto funcional. Aplicar os conceitos em atividades práticas utilizando as ferramentas de prototipagem, transições e auto-animate do Adobe XD.


Responsaveis: Hyuan Peixoto e José Moraes
Duração: 2h
Local: Lab. 05

Aprenda os fundamentos do Phaser, uma engine HTML5 de fácil aprendizado a partir da construção de um rápido jogo passo a passo.


Responsável: Coletivo Jardim Produções
Duração: 2h
Local: Ateliê

A trajetória do coletivo que surgiu na periferia do grande Bom Jardim e hoje reúne jovens jovens, crianças, idosos e adultos na produção de filmes na comunidade. Tudo é feito com o máximo de criatividade possível utilizando os mais diversos recursos disponíveis. Nada é obstáculo quando o Coletivo Bom Jardim Produções se encontra pra REALIZAR sonhos.

Responsável: Filipe Ádrio de Sousa
Duração: 2h
Local: Sala 03

Uma oficina sobre a arte da criação de efeitos sonoros!

Palestrante:
Duração: 2h
Local: Sala 01

Blockchain : aplicações atuais e possíveis.

Noite

Palestrante:
Duração: 2h
Local: Ateliê

Nas ruas ou em casa, estamos cada vez mais cercados por diversos meios de comunicação. Como podemos explorar essas diferentes mídias para contar uma história? A narrativa transmídia explora esse conceito de múltiplas plataformas, criando um universo amplo, imersivo e que incentiva a interação do seu público.

Palestrante: Marcello de Souza
Duração: 2h
Local: Sala 02

A palestra visa expor caminhos e possibilidades de uso pessoal e profissional para as atividades criativas em mídia impressa ou digital com uso de Software Livre.

Responsaveis: Bárbara Ramos e Lucas Weiby Lima
Duração: 2h
Local: Lab. 03

Nessa oficina mostraremos os conhecimentos básicos do Illustrator e como produzir ilustrações em flat design para que o participante possa iniciar seus primeiros trabalhos com vetorização.

Responsável: Prof. Paulo Filho
Duração: 2h
Local: Lab. 05

Nesta oficina iremos ver técnicas de modelagem avançadas para criação de assets no estilo Sci-Fi.


A oficina tem duração de 2 horas, sendo dividida em duas partes:

a primeira é expositiva, onde eu irei mostrar o processo de modelagem hard surface e os participantes devem tomar nota do processo.

A segunda é prática e os participantes irão replicar o que foi exposto. Nesta etapa irei acompanhar o progresso de todos e tirar dúvidas


Demo Reel: https://vimeo.com/247095113

Duração: 2h
Local: Sala 01

Conversa com o candidato a reitor Antônio Gomes (vice: José Glauco). Obs: A conversa com o candidato Cândido Albuquerque acontecerá dia 29/04, as 10h, no mesmo local.

Responsável:
Duração: 2h
Local: Sala 04

Na Oficina de Tópicos Avançados de Game Design, serão apresentados, discutidos e praticados diversos assuntos referentes à atuação do Game Designer no processo de produção de um jogo. Percorrendo as diversas Etapas de um Processo de Produção de Jogos, serão tratadas atividades voltadas desde a Concepção de Projeto, Documentação e Prototipação até o Balanceamento, Modelos de Monetização e Gerência de Recursos, tendo como foco a progressão de um Projeto desenvolvido pelos participantes.


Para essa atividade, é aconselhado que os participantes tenham participados das partes 1 e 2 nos dias anteriores e possuam noções básicas de Game Design e desenvolvimento de jogos como um todo, independente do campo de atuação dentro do processo.

Tarde

Palestrantes: Vários
Duração: 4h
Local: Sala 03

Atividade aberta ao público.
Não é necessário estar credenciado no evento para participar


O que você faz depois de terminar a aula? Dormir? Jogar? Que tal Sair do Tédio depois da aulas?

Essa edição de Saindo do Tédio tem a missão de mostrar os projetos de 2019 que professores fazem para garantir que você tenha algo de produtivo para fazer no bloco.


Agora você está sendo tirado do Tédio, quem sabe próximo ano você não esteja tirando os outros do Tédio?

Programação:
14 às 16 - Apresentação dos Projetos
15 às 16 - Discussão e elaboração de propostas para Prograd

Os projetos desse ano que deram apresentados são:

  • Produção de Oficinas de Computação Física
    Professor: Clemilson Costa dos Santos
    Bolsista: Lorena Marques
  • Processos digitais a partir de experiências audiovisuais
    Professor:
    Bolsista: Paulo Serpa
  • DebatePapo SMD
    Professor:
    Bolsista: Thamires de Andrade
  • Projeto interdisciplinar de produção de recursos digitais
    Professor: José Aires de Castro Filho
  • Introduzindo o empreendedorismo
    Professor: Levi Bayde Ribeiro
    Bolsista: Matheus Felix
  • Tecnologias e Metodologias ativas para engajamento discente do ensino superior
    Professor: Raquel Santiago Freire
  • Desenvolvimento de um Jogo de Cartas para Auxílio no Desenvolvimento de Projetos Práticos em Sistemas e Mídias Digitais.
    Professor:
    Bolsistas: David Motta e Felipe Rocha

Palestrante: Bruno Raniery
Duração: 2h
Local: Sala 02

Irei contar um pouco da história da mercadapp passando por pontos de definição de equipe, produto, investimento, estrutura da empresa e clientes. Também compartilharei alguns dos desafios que passamos e conselhos que gostaria de ouvir se tivesse no lugar do participante.

Responsável :
Duração: 4h
Local: Ateliê

Sempre quis aprender essa técnica linda chamada aquarela?


Então essa é a sua chance! Em "Aquarela 101" vamos cobrir o básico da pintura em aquarela e explorar essa mídia de forma lúdica! E quem já tem alguma experiência em pintura, vem também que além do básico também vai ter atividade mais avançada!

Responsaveis:Suzy Costa, Sara Stephane Torres, Filipe Adrio de Sousa
Duração: 2h
Local: Lab. 03

Apresentação do conceito de Identidades Visuais Adaptativas (IVA) e processos de execução. Contando também com a prática de elaboração de uma IVA, utilizando a ferramenta Processing.

Responsável:Marcello de Souza
Duração: 2h
Local: Lab. 04

Abordar de forma prática os conceitos de edição e composição de vídeo com Software Livre.

Responsaveis: Prof. Dr. Windson Viana e Ricardo Rodrigues e Júlio Cesar
Duração: 2h
Local: Lab. 02

A oficina tem como objetivo introdutório desenvolver auras no aplicativo HP Reveal para possibilitar interações de objetos reais com a Realidade Aumentada.
Os tópicos a serem abordados serão:

  • Jogos Pervasivos
  • Realidade Aumentada
  • HP Reveal
  • Criação de Auras no HP Reveal

Pré Requisitos:
Saber o básico de lógica de programação
Ter um smartphone com acesso à internet

Responsaveis: , , e
Duração: 2h
Local: Sala 01

Atividade aberta ao público.
Não é necessário estar credenciado no evento para participar

Noite

Duração: 30min
Local: Sala 01

Atividade aberta ao público.
Não é necessário estar credenciado no evento para participar

Atividade aberta ao público.
Não é necessário estar credenciado no evento para participar

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